Virtuální procesor 2: Porovnání verzí

Z ZděchovNET
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
(Založena nová stránka: Značení parametrů instrukcí *Pn - číslo parametru (parameter) *En - entita (entity) *An - oblast (area) Virtuální paměťové oblasti {| class="wikitable" ! I…)
 
Bez shrnutí editace
 
(Není zobrazeno 6 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
Cílem je navrhnout abstraktní virtuální počítač, který by bylo možné jednoduše implementovat v dostupných jazycích a assemblerech.
Důležitý prvek návrhu je použití abstraktních dynamických čísel bez horního omezení. Návrh by měl využívat principů lokality a relativních pozic, aby byly používány především malé číselné hodnoty.
Samotná implementace může používat pro menší stroje pevnou velikost buňky a registrů jako např. 32-bit integer a může při požadavcích na větší čísla vyhlásit chybu. Nebo může pro větší čísla použít dynamickou paměťovou reprezentaci čísel pomocí různých implementací typu BigInteger.
Cílem je navrhnout obecnou minimalistickou instrukční sadu, ve které by byly obsaženy jen základní instrukce a pokročilejší instrukce by byly složeny se základních. Složené instrukce by měly být nějakým způsobem standardizovány, aby mohly být jak implementovány pomocí základních instrukcí, tak realizovány pomocí optimalizovaného kódu samotným virtuálním počítačem.


* Adresa paměti: dynamické celá čísla

* Velikost paměťové buňky: dynamické celé číslo
Značení parametrů instrukcí
* Sdílená paměť kódu a dat
*Pn - číslo parametru (parameter)
*En - entita (entity)
*An - oblast (area)


Virtuální paměťové oblasti
Virtuální paměťové oblasti
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Index !! Význam
! Index !! Zkratka !! Název !! Význam
|-
|-
| 0 || M || Memory || Obecná operační paměť s náhodným přístupem
| 0 || Entity area (ER)
|-
|-
| 1 || I || Interface || V/V brány vnějších zařízení
| 1 || Entity address (EA)
|-
|-
| 2 || R || Registers || Uživatelské registry
| 2 || Program
|-
|-
| 3 || S || System egisters || Systémové registry řízené virtuálním počítačem
| 3 || RAM
|-
|-
| 4 || P || Program Memory || Paměť programu pouze pro čtení (pokud je oddělená od operační paměti)
| 4 || Registry
|}

V/V brány (oblast 1)
{| class="wikitable"
! Index !! Název !! Význam
|-
|-
| 0 || Console Output || Výstup na sériový terminál
| 5 || I/O
|-
|-
| 1 || Keyboard Input || Vstup z klávesnice ze sériového terminálu
| 6 || Zásobník
|}
|}



Entity
Systémové registry (oblast 3)
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Index !! Význam
! Index !! Název !! Význam
|-
|-
| 0 || Program Counter (PC) || Čítač aktuální pozice programu. Zápisem do něj lze provádět skoky a čtením z něj lze uchovávat návratovou hodnotu nebo získat pozici v programu pro čtení konstantních dat.
| 0 || Program Counter (PC)
|-
|-
| 1 || Interrupt Vector Table (IVT) || Počátek tabulky přerušení v paměti.
| 1 || Entity Area Pointer (ERP)
|-
|-
| 2 || Interrupt enabled (IE) || Příznak, který se automaticky zakáže při vstupu do přerušení. Možno ručně povolit v průběhu přerušení nebo nutno zpět povolit při návratu z přerušení.
| 2 || Entity Address Pointer (EAP)
|}

=Mikroinstrukce=

Symboly [] značí nepovinné parametry

{| class="wikitable"
! Kód !! Zkatka !! Název !! Význam
|-
|-
| 0 || NOP || No Operation || Žádná operace
| 3 || Stack Pointer (SP)
|-
|-
| 1 || HALT || Program halt || Zastaví vykonávání programu
| 4 ||
|-
|-
| 2 || CP p0, p1 || Copy || Kopíruje data ze zdrojové buňky do cílové p0 <= p1
| 5 ||
|-
| 3 || ADD p0, [p1, [p2]] || Addition || Součet. Varianty: p0 <= p0 + 1, p0 <= p0 + p1, p0 <= p2 + p1
|-
| 4 || SUB p0, [p1, [p2]] || Substraction || Odečet. Varianty: p0 <= p0 - 1, p0 <= p0 - p1, p0 <= p2 - p1
|-
| 5 || MUL p0, p1, [p2] || Multiplication || Násobení. Varianty: p0 <= p0 * p1, p0 <= p2 * p1
|-
| 6 || DIV p0, p1, [p2], [p3] || Division || Dělení se zbytkem. Varianty: p0 <= p0 / p1, p0 <= p2 / p1, p0 p3(zbytek) <= p0 / p1, p0 p3(zbytek) <= p2 / p1
|-
| 7 || PCLR || Parameters Clear || Nuluje přednastavení všech parametrů, vybírá první parametr.
|-
| 8 || PSEL n || Parameter Select || Vybírá aktivní parametr
|-
| 9 || PSET n || Parameter Set || Nastavuje hodnotu vybraného parametru
|-
| 10 || PIND n || Parameter Indirection || Nastavuje parametr jako ukazatel do oblasti. Při opakovaném použití se cílová hodnota použije jako adresa do další paměti.
|-
| 11 || SKIP n || Skip Next Instruction || Přeskočí vykonání další instrukce pokud hodnota parametru je nulová
|-
| 12 || SIGN p1, p2 || Sign || Pokud je znaménko p2 záporné, tak vrací 1. Pokud je kladné tak vrací 0.
|}
|}


* Inkrement a dekrement
=Mikroinstrukce=
INC n:
<pre>ADD n nebo ADD n, 1
</pre>


DEC n:
==PUSH==
<pre>SUB n nebo SUB n, 1
</pre>


* Porovnání (compare) CMP p1, p2
<pre>
<pre>
LD SP, P0
CP TEMP, p1
LDC EAP, SP
SUB TEMP, p2
SIGN TEMP
INC EAP
SKIP n
</pre>
</pre>


* Bitové operace
==POP==
Nejsou přímo podporovány díky dynamické povaze paměťových buněk.
Posuny lze provádět v rámci hodnot buněk přímo pomocí operací DIV, MUL mocnin 2.
Případně převést buňku na více menších dle bitových hodnot a provádět posuny přes více buněk.


* Instrukce skoků
<pre>
Jsou realizovány pomocí přímé kopie do registru PC.
LDC EAP, SP
Absolutní skok: CP 0^S, LABEL
DEC EAP
Relativní skok: ADD 0^S, $ - LABEL
LD P0, SP

* Zásobníkové operace
Pro účely registru SP(Stack Pointer) lze zvolit kterýkoliv uživatelský registr např. (SP = 16^R)
Operace PUSH n:
<pre>CP SP^M, n
SUB SP
</pre>
</pre>


Operace POP n:
==JMP==
<pre>ADD SP
CP n, SP^M
</pre>


* Vstupně/výstupní přístup
<pre>
Operace OUT port, n:
LDC EAP, PC
<pre>CP port^I, n
LD EAP, P0
</pre>
</pre>

Operace IN n, port:
<pre>CP n, port^I
</pre>

* Podprogramy
Operace CALL n:
<pre>CP SP^M, PC
ADD SP^M, +x
SUB SP
</pre>

Operace RET:
<pre>ADD SP
CP PC, SP^M
</pre>

* Přerušení

Pozice tabulky vektorů přerušení je dána registrem IVT ukazujícím do operační paměti.
Přerušení lze softwarově vyvolat pomocí instrukce INT n. Náhradní kód by vypadal zhruba takto:
<pre>CP 0^R, IVT
ADD 0^R, n
CP PC, 0^R^M
</pre>

* Prohození hodnot (exchange)
Nutno realizovat pomocí dočasného registru.
<pre>XCHG p1, p2:
PUSH TEMP
CP TEMP, p1
CP p1, p2
CP p2, TEMP
POP TEMP
</pre>

* Desetinná čísla
Nutno realizovat pomocí knihovny


[[Kategorie:Programování]]
[[Kategorie:Programování]]

Aktuální verze z 20. 12. 2014, 21:38

Cílem je navrhnout abstraktní virtuální počítač, který by bylo možné jednoduše implementovat v dostupných jazycích a assemblerech. Důležitý prvek návrhu je použití abstraktních dynamických čísel bez horního omezení. Návrh by měl využívat principů lokality a relativních pozic, aby byly používány především malé číselné hodnoty. Samotná implementace může používat pro menší stroje pevnou velikost buňky a registrů jako např. 32-bit integer a může při požadavcích na větší čísla vyhlásit chybu. Nebo může pro větší čísla použít dynamickou paměťovou reprezentaci čísel pomocí různých implementací typu BigInteger. Cílem je navrhnout obecnou minimalistickou instrukční sadu, ve které by byly obsaženy jen základní instrukce a pokročilejší instrukce by byly složeny se základních. Složené instrukce by měly být nějakým způsobem standardizovány, aby mohly být jak implementovány pomocí základních instrukcí, tak realizovány pomocí optimalizovaného kódu samotným virtuálním počítačem.

  • Adresa paměti: dynamické celá čísla
  • Velikost paměťové buňky: dynamické celé číslo
  • Sdílená paměť kódu a dat

Virtuální paměťové oblasti

Index Zkratka Název Význam
0 M Memory Obecná operační paměť s náhodným přístupem
1 I Interface V/V brány vnějších zařízení
2 R Registers Uživatelské registry
3 S System egisters Systémové registry řízené virtuálním počítačem
4 P Program Memory Paměť programu pouze pro čtení (pokud je oddělená od operační paměti)

V/V brány (oblast 1)

Index Název Význam
0 Console Output Výstup na sériový terminál
1 Keyboard Input Vstup z klávesnice ze sériového terminálu


Systémové registry (oblast 3)

Index Název Význam
0 Program Counter (PC) Čítač aktuální pozice programu. Zápisem do něj lze provádět skoky a čtením z něj lze uchovávat návratovou hodnotu nebo získat pozici v programu pro čtení konstantních dat.
1 Interrupt Vector Table (IVT) Počátek tabulky přerušení v paměti.
2 Interrupt enabled (IE) Příznak, který se automaticky zakáže při vstupu do přerušení. Možno ručně povolit v průběhu přerušení nebo nutno zpět povolit při návratu z přerušení.

Mikroinstrukce

Symboly [] značí nepovinné parametry

Kód Zkatka Název Význam
0 NOP No Operation Žádná operace
1 HALT Program halt Zastaví vykonávání programu
2 CP p0, p1 Copy Kopíruje data ze zdrojové buňky do cílové p0 <= p1
3 ADD p0, [p1, [p2]] Addition Součet. Varianty: p0 <= p0 + 1, p0 <= p0 + p1, p0 <= p2 + p1
4 SUB p0, [p1, [p2]] Substraction Odečet. Varianty: p0 <= p0 - 1, p0 <= p0 - p1, p0 <= p2 - p1
5 MUL p0, p1, [p2] Multiplication Násobení. Varianty: p0 <= p0 * p1, p0 <= p2 * p1
6 DIV p0, p1, [p2], [p3] Division Dělení se zbytkem. Varianty: p0 <= p0 / p1, p0 <= p2 / p1, p0 p3(zbytek) <= p0 / p1, p0 p3(zbytek) <= p2 / p1
7 PCLR Parameters Clear Nuluje přednastavení všech parametrů, vybírá první parametr.
8 PSEL n Parameter Select Vybírá aktivní parametr
9 PSET n Parameter Set Nastavuje hodnotu vybraného parametru
10 PIND n Parameter Indirection Nastavuje parametr jako ukazatel do oblasti. Při opakovaném použití se cílová hodnota použije jako adresa do další paměti.
11 SKIP n Skip Next Instruction Přeskočí vykonání další instrukce pokud hodnota parametru je nulová
12 SIGN p1, p2 Sign Pokud je znaménko p2 záporné, tak vrací 1. Pokud je kladné tak vrací 0.
  • Inkrement a dekrement

INC n:

ADD n nebo ADD n, 1

DEC n:

SUB n nebo SUB n, 1
  • Porovnání (compare) CMP p1, p2
CP TEMP, p1
SUB TEMP, p2
SIGN TEMP
SKIP n
  • Bitové operace

Nejsou přímo podporovány díky dynamické povaze paměťových buněk. Posuny lze provádět v rámci hodnot buněk přímo pomocí operací DIV, MUL mocnin 2. Případně převést buňku na více menších dle bitových hodnot a provádět posuny přes více buněk.

  • Instrukce skoků

Jsou realizovány pomocí přímé kopie do registru PC. Absolutní skok: CP 0^S, LABEL Relativní skok: ADD 0^S, $ - LABEL

  • Zásobníkové operace

Pro účely registru SP(Stack Pointer) lze zvolit kterýkoliv uživatelský registr např. (SP = 16^R) Operace PUSH n:

CP SP^M, n
SUB SP

Operace POP n:

ADD SP
CP n, SP^M
  • Vstupně/výstupní přístup

Operace OUT port, n:

CP port^I, n

Operace IN n, port:

CP n, port^I
  • Podprogramy

Operace CALL n:

CP SP^M, PC
ADD SP^M, +x
SUB SP

Operace RET:

ADD SP
CP PC, SP^M
  • Přerušení

Pozice tabulky vektorů přerušení je dána registrem IVT ukazujícím do operační paměti. Přerušení lze softwarově vyvolat pomocí instrukce INT n. Náhradní kód by vypadal zhruba takto:

CP 0^R, IVT
ADD 0^R, n 
CP PC, 0^R^M
  • Prohození hodnot (exchange)

Nutno realizovat pomocí dočasného registru.

XCHG p1, p2:
PUSH TEMP
CP TEMP, p1
CP p1, p2
CP p2, TEMP
POP TEMP
  • Desetinná čísla

Nutno realizovat pomocí knihovny