Virtuální procesor 2: Porovnání verzí

Z ZděchovNET
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Nejsou zobrazeny 2 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 2: Řádek 2:
Důležitý prvek návrhu je použití abstraktních dynamických čísel bez horního omezení. Návrh by měl využívat principů lokality a relativních pozic, aby byly používány především malé číselné hodnoty.
Důležitý prvek návrhu je použití abstraktních dynamických čísel bez horního omezení. Návrh by měl využívat principů lokality a relativních pozic, aby byly používány především malé číselné hodnoty.
Samotná implementace může používat pro menší stroje pevnou velikost buňky a registrů jako např. 32-bit integer a může při požadavcích na větší čísla vyhlásit chybu. Nebo může pro větší čísla použít dynamickou paměťovou reprezentaci čísel pomocí různých implementací typu BigInteger.
Samotná implementace může používat pro menší stroje pevnou velikost buňky a registrů jako např. 32-bit integer a může při požadavcích na větší čísla vyhlásit chybu. Nebo může pro větší čísla použít dynamickou paměťovou reprezentaci čísel pomocí různých implementací typu BigInteger.
Cílem je navrhnout obecnou minimalistickou instrukční sadu, ve které by byly obsaženy jen základní instrukce a pokročilejší instrukce by byly složeny se základních. Složené instrukce by měly být nějakým způsobem standardizovány, aby mohly být jak implementovány pomocí základních instrukcí, tak realizovány pomocí optimalizovaného kódu samotným virtuálním počítačem.


* Adresa paměti: dynamické celá čísla
* Adresa paměti: dynamické celá čísla
Řádek 9: Řádek 10:
Virtuální paměťové oblasti
Virtuální paměťové oblasti
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Index !! Zkratka !! Význam
! Index !! Zkratka !! Název !! Význam
|-
|-
| 0 || M || Operační paměť
| 0 || M || Memory || Obecná operační paměť s náhodným přístupem
|-
|-
| 1 || || I/O brány
| 1 || I || Interface || V/V brány vnějších zařízení
|-
|-
| 2 || R || Uživatelské registry
| 2 || R || Registers || Uživatelské registry
|-
|-
| 3 || S || Systémové registry
| 3 || S || System egisters || Systémové registry řízené virtuálním počítačem
|-
|-
| 4 || P || Paměť programu (pokud je oddělená od operační)
| 4 || P || Program Memory || Paměť programu pouze pro čtení (pokud je oddělená od operační paměti)
|}
|}

V/V brány (oblast 1)
{| class="wikitable"
! Index !! Název !! Význam
|-
| 0 || Console Output || Výstup na sériový terminál
|-
| 1 || Keyboard Input || Vstup z klávesnice ze sériového terminálu
|}



Systémové registry (oblast 3)
Systémové registry (oblast 3)
Řádek 63: Řádek 74:
|-
|-
| 11 || SKIP n || Skip Next Instruction || Přeskočí vykonání další instrukce pokud hodnota parametru je nulová
| 11 || SKIP n || Skip Next Instruction || Přeskočí vykonání další instrukce pokud hodnota parametru je nulová
|-
| 12 || SIGN p1, p2 || Sign || Pokud je znaménko p2 záporné, tak vrací 1. Pokud je kladné tak vrací 0.
|}
|}


* Inkrement a dekrement
* Inkrement a dekrement
INC n:
INC n:
ADD n nebo ADD n, 1
<pre>ADD n nebo ADD n, 1
</pre>


DEC n:
DEC n:
SUB n nebo SUB n, 1
<pre>SUB n nebo SUB n, 1
</pre>


* Porovnáno (compare) CMP p1, p2
* Porovnání (compare) CMP p1, p2
<pre>
CP TEMP, p1
CP TEMP, p1
SUB TEMP, p2
SUB TEMP, p2
SIGN TEMP
SIGN TEMP
SKIP n
SKIP n
</pre>
JUMP n
JUMP n


* Bitové operace
* Bitové operace
Řádek 93: Řádek 108:
Pro účely registru SP(Stack Pointer) lze zvolit kterýkoliv uživatelský registr např. (SP = 16^R)
Pro účely registru SP(Stack Pointer) lze zvolit kterýkoliv uživatelský registr např. (SP = 16^R)
Operace PUSH n:
Operace PUSH n:
CP SP^M, n
<pre>CP SP^M, n
SUB SP
SUB SP
</pre>


Operace POP n:
Operace POP n:
ADD SP
<pre>ADD SP
CP n, SP^M
CP n, SP^M
</pre>


* Vstupně/výstupní přístup
* Vstupně/výstupní přístup
Operace OUT port, n:
Operace OUT port, n:
CP port^I, n
<pre>CP port^I, n
</pre>


Operace IN n, port:
Operace IN n, port:
CP n, port^I
<pre>CP n, port^I
</pre>


* Podprogramy
* Podprogramy
Operace CALL n:
Operace CALL n:
CP SP^M, PC
<pre>CP SP^M, PC
ADD SP^M, +x
ADD SP^M, +x
SUB SP
SUB SP
</pre>


Operace RET:
Operace RET:
ADD SP
<pre>ADD SP
CP PC, SP^M
CP PC, SP^M
</pre>


* Přerušení
* Přerušení
Řádek 121: Řádek 142:
Pozice tabulky vektorů přerušení je dána registrem IVT ukazujícím do operační paměti.
Pozice tabulky vektorů přerušení je dána registrem IVT ukazujícím do operační paměti.
Přerušení lze softwarově vyvolat pomocí instrukce INT n. Náhradní kód by vypadal zhruba takto:
Přerušení lze softwarově vyvolat pomocí instrukce INT n. Náhradní kód by vypadal zhruba takto:
CP 0^R, IVT
<pre>CP 0^R, IVT
ADD 0^R, n
ADD 0^R, n
CP PC, 0^R^M
CP PC, 0^R^M
</pre>


* Prohození hodnot (exchange)
* Prohození hodnot (exchange)
Nutno realizovat pomocí dočasného registru.
Nutno realizovat pomocí dočasného registru.
XCHG p1, p2:
<pre>XCHG p1, p2:
PUSH TEMP
PUSH TEMP
CP TEMP, p1
CP TEMP, p1
Řádek 133: Řádek 155:
CP p2, TEMP
CP p2, TEMP
POP TEMP
POP TEMP
</pre>


* Desetinná čísla
* Desetinná čísla

Aktuální verze z 20. 12. 2014, 21:38

Cílem je navrhnout abstraktní virtuální počítač, který by bylo možné jednoduše implementovat v dostupných jazycích a assemblerech. Důležitý prvek návrhu je použití abstraktních dynamických čísel bez horního omezení. Návrh by měl využívat principů lokality a relativních pozic, aby byly používány především malé číselné hodnoty. Samotná implementace může používat pro menší stroje pevnou velikost buňky a registrů jako např. 32-bit integer a může při požadavcích na větší čísla vyhlásit chybu. Nebo může pro větší čísla použít dynamickou paměťovou reprezentaci čísel pomocí různých implementací typu BigInteger. Cílem je navrhnout obecnou minimalistickou instrukční sadu, ve které by byly obsaženy jen základní instrukce a pokročilejší instrukce by byly složeny se základních. Složené instrukce by měly být nějakým způsobem standardizovány, aby mohly být jak implementovány pomocí základních instrukcí, tak realizovány pomocí optimalizovaného kódu samotným virtuálním počítačem.

  • Adresa paměti: dynamické celá čísla
  • Velikost paměťové buňky: dynamické celé číslo
  • Sdílená paměť kódu a dat

Virtuální paměťové oblasti

Index Zkratka Název Význam
0 M Memory Obecná operační paměť s náhodným přístupem
1 I Interface V/V brány vnějších zařízení
2 R Registers Uživatelské registry
3 S System egisters Systémové registry řízené virtuálním počítačem
4 P Program Memory Paměť programu pouze pro čtení (pokud je oddělená od operační paměti)

V/V brány (oblast 1)

Index Název Význam
0 Console Output Výstup na sériový terminál
1 Keyboard Input Vstup z klávesnice ze sériového terminálu


Systémové registry (oblast 3)

Index Název Význam
0 Program Counter (PC) Čítač aktuální pozice programu. Zápisem do něj lze provádět skoky a čtením z něj lze uchovávat návratovou hodnotu nebo získat pozici v programu pro čtení konstantních dat.
1 Interrupt Vector Table (IVT) Počátek tabulky přerušení v paměti.
2 Interrupt enabled (IE) Příznak, který se automaticky zakáže při vstupu do přerušení. Možno ručně povolit v průběhu přerušení nebo nutno zpět povolit při návratu z přerušení.

Mikroinstrukce

Symboly [] značí nepovinné parametry

Kód Zkatka Název Význam
0 NOP No Operation Žádná operace
1 HALT Program halt Zastaví vykonávání programu
2 CP p0, p1 Copy Kopíruje data ze zdrojové buňky do cílové p0 <= p1
3 ADD p0, [p1, [p2]] Addition Součet. Varianty: p0 <= p0 + 1, p0 <= p0 + p1, p0 <= p2 + p1
4 SUB p0, [p1, [p2]] Substraction Odečet. Varianty: p0 <= p0 - 1, p0 <= p0 - p1, p0 <= p2 - p1
5 MUL p0, p1, [p2] Multiplication Násobení. Varianty: p0 <= p0 * p1, p0 <= p2 * p1
6 DIV p0, p1, [p2], [p3] Division Dělení se zbytkem. Varianty: p0 <= p0 / p1, p0 <= p2 / p1, p0 p3(zbytek) <= p0 / p1, p0 p3(zbytek) <= p2 / p1
7 PCLR Parameters Clear Nuluje přednastavení všech parametrů, vybírá první parametr.
8 PSEL n Parameter Select Vybírá aktivní parametr
9 PSET n Parameter Set Nastavuje hodnotu vybraného parametru
10 PIND n Parameter Indirection Nastavuje parametr jako ukazatel do oblasti. Při opakovaném použití se cílová hodnota použije jako adresa do další paměti.
11 SKIP n Skip Next Instruction Přeskočí vykonání další instrukce pokud hodnota parametru je nulová
12 SIGN p1, p2 Sign Pokud je znaménko p2 záporné, tak vrací 1. Pokud je kladné tak vrací 0.
  • Inkrement a dekrement

INC n:

ADD n nebo ADD n, 1

DEC n:

SUB n nebo SUB n, 1
  • Porovnání (compare) CMP p1, p2
CP TEMP, p1
SUB TEMP, p2
SIGN TEMP
SKIP n
  • Bitové operace

Nejsou přímo podporovány díky dynamické povaze paměťových buněk. Posuny lze provádět v rámci hodnot buněk přímo pomocí operací DIV, MUL mocnin 2. Případně převést buňku na více menších dle bitových hodnot a provádět posuny přes více buněk.

  • Instrukce skoků

Jsou realizovány pomocí přímé kopie do registru PC. Absolutní skok: CP 0^S, LABEL Relativní skok: ADD 0^S, $ - LABEL

  • Zásobníkové operace

Pro účely registru SP(Stack Pointer) lze zvolit kterýkoliv uživatelský registr např. (SP = 16^R) Operace PUSH n:

CP SP^M, n
SUB SP

Operace POP n:

ADD SP
CP n, SP^M
  • Vstupně/výstupní přístup

Operace OUT port, n:

CP port^I, n

Operace IN n, port:

CP n, port^I
  • Podprogramy

Operace CALL n:

CP SP^M, PC
ADD SP^M, +x
SUB SP

Operace RET:

ADD SP
CP PC, SP^M
  • Přerušení

Pozice tabulky vektorů přerušení je dána registrem IVT ukazujícím do operační paměti. Přerušení lze softwarově vyvolat pomocí instrukce INT n. Náhradní kód by vypadal zhruba takto:

CP 0^R, IVT
ADD 0^R, n 
CP PC, 0^R^M
  • Prohození hodnot (exchange)

Nutno realizovat pomocí dočasného registru.

XCHG p1, p2:
PUSH TEMP
CP TEMP, p1
CP p1, p2
CP p2, TEMP
POP TEMP
  • Desetinná čísla

Nutno realizovat pomocí knihovny