MaNGOS na VPS hostingu s pamětí 512 MB: Porovnání verzí

Z ZděchovNET
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
(Založena nová stránka: Stačí pro spuštění a běh WoW emulátoru MaNGOS virtuální server hosting s pamětí pouze 512 MB? Odpověď samozřejmě zní, pro solidní provoz nestačí. Ovšem …)
 
Bez shrnutí editace
Řádek 55: Řádek 55:


Tedy výchozí nastavení je již samo o sobě nastaveno celkem nízko, ale je možné jej ještě snížit podle potřeby.
Tedy výchozí nastavení je již samo o sobě nastaveno celkem nízko, ale je možné jej ještě snížit podle potřeby.


=MaNGOS=

MaNGOS jakožto WoW server emulátor umožňuje nastavit mnoho různých parametrů. Některé mají zásadní vliv na nároky na paměť.

==Line of sight==

Výpočty kolizí překážek vyžaduje mimo vyššího výpočetního výkonu také více paměti a tedy pro úsporný server je potřeba tuto funkci ponechat vypnutou.

==GridUnload=

Ve výchozím nastavení je nastaveno na hodnotu 1, což znamená, že se má průběžně uvolňovat paměť s jednotlivých sektorů ve světě, když je hráči opustí. V opačném případě při nastavení na 0 si dokáže emulátor nárokovat i několik GB paměti navíc.

==ScriptDev2==

Skriptovací systém pro ovládání bytostí je spíše zaměřen na výpočty než paměť, ale přirozeně jeho absence by mohla uspořit trochu paměti.





Verze z 16. 6. 2010, 19:18

Stačí pro spuštění a běh WoW emulátoru MaNGOS virtuální server hosting s pamětí pouze 512 MB? Odpověď samozřejmě zní, pro solidní provoz nestačí. Ovšem i tak je zajímavé zkusit, zda vůbec něco takového je možné.

Bojový plán

Samozřejmě 512 MB je hodně málo pro takový herní server a tedy je potřeba si dobře rozmyslet kde a jak maximálně ušetřit paměť.

Web server

Samotný web server Apache vyžaduje pro svůj běh minimum paměti, ale i tak je potřeba jej vůbec na serveru neprovozovat a ušetřit tak jednotky až desítky MB paměti. V kombinaci s PHP může vyžadovat vytížený web server i stovky MB.

MySQL server

Ten je nutný pro běh emulátoru, ale i u něj se dá lecos nastavit v konfiguračním souboru /etc/my.cnf. Především lze nastavit velikost paměťových bufferů pro řazení tabulek. Ve složce /usr/share/mysql lze nalézt ukázkové konfigurační soubory my-small, my-medium, my-large, my-huge.cnf s různou náročností na paměť pro různě zatížené servery. Nejmenší je zde my-small.cnf. Při pohledu do jeho obsahu je patrné, co vše lze v základu nastavit. Odděleně se zde nastavují velikosti pro databázové podsystémy MyISAM a InnoDB. Při prozkoumání tabulek MaNGOSu lze zjistit, že jsou používány oba systémy pro ukládání dat.

Při srovnání běhových proměnných výchozí instalace se šablonami konfigurace zjistíme, že výchozí konfigurace neodpovídá přímo žádné předdefinované.

my-huge.conf:

  • MyISAM
    • key_buffer_size = 384M
    • max_allowed_packet = 1M
    • table_open_cache = 512
    • sort_buffer_size = 2M
    • read_buffer_size = 2M
    • read_rnd_buffer_size = 8M
    • myisam_sort_buffer_size = 64M
    • thread_cache_size = 8
    • query_cache_size = 32M
    • thread_concurrency = 8 # Try number of CPU's*2 for thread_concurrency
  • InnoDB
    • innodb_buffer_pool_size = 384M
    • innodb_additional_mem_pool_size = 20M
    • innodb_log_file_size = 100M # Set .._log_file_size to 25 % of buffer pool size
    • innodb_log_buffer_size = 8M

Na tomto výpise jde vidět, které hodnoty by měly být větší a které stačí i menší.


Výchozí poinstalační nastavení:

  • MyISAM
    • key_buffer_size = 8M
    • max_allowed_packet = 1M
    • table_open_cache = 64
    • sort_buffer_size = 2M
    • read_buffer_size = 128k
    • read_rnd_buffer_size = 256k
    • myisam_sort_buffer_size = 8M
    • thread_cache_size = 0
    • query_cache_size = 0
    • thread_concurrency = 8 # Try number of CPU's*2 for thread_concurrency
  • InnoDB
    • innodb_buffer_pool_size = 8M
    • innodb_additional_mem_pool_size = 1M
    • innodb_log_file_size = 5M # Set .._log_file_size to 25 % of buffer pool size
    • innodb_log_buffer_size = 1M

Tedy výchozí nastavení je již samo o sobě nastaveno celkem nízko, ale je možné jej ještě snížit podle potřeby.


MaNGOS

MaNGOS jakožto WoW server emulátor umožňuje nastavit mnoho různých parametrů. Některé mají zásadní vliv na nároky na paměť.

Line of sight

Výpočty kolizí překážek vyžaduje mimo vyššího výpočetního výkonu také více paměti a tedy pro úsporný server je potřeba tuto funkci ponechat vypnutou.

=GridUnload

Ve výchozím nastavení je nastaveno na hodnotu 1, což znamená, že se má průběžně uvolňovat paměť s jednotlivých sektorů ve světě, když je hráči opustí. V opačném případě při nastavení na 0 si dokáže emulátor nárokovat i několik GB paměti navíc.

ScriptDev2

Skriptovací systém pro ovládání bytostí je spíše zaměřen na výpočty než paměť, ale přirozeně jeho absence by mohla uspořit trochu paměti.


Vnější odkazy