Dlouhodobě udržitelný rozvoj projektů herních serverů zdarma
Skočit na navigaci
Skočit na vyhledávání
Fungování
- Parazitování na úspěšných komerčních výtvorech. Balancování na hraně mezi profesionálním provozem a provozem zdarma. Nelze provozovat jako ziskové podnikání.
- Provozováno amatéry s nedostatečnými znalostmi a kvalifikací.
- Nepravidelná nedostatečná správa ve volném čase.
- Nedostatečná krátkodobá motivace. Časté střídání osob.
- Nízká až žádná zodpovědnost.
- Negativní dopad hraní na rozvoj vzdělání a tzv. princip „zabíjení talentů“
- Nízký věk aktivních osob (většinou 15-18 let)
- Kolize potřeb projektu s reálným životem správců
- Služba zdarma, hráči si neváží vykonané práce. Nižší věk hráčů => nižší ocenění práce, vyšší nároky na funkčnost
Motivace GM
- Osobní přesvědčení, pozitivní myšlení, snaha dopomoci k větší dokonalosti
- Peněžní odměna (pravidelná, za aktivitu, úkolová)
- Bonusové ocenění (propagační předměty)
- Snaha o sebezdokonalování, chuť se učit nové věci (krátkodobé)
- Chtít se předvádět před ostatními hráči, povyšovat se nad ostatní
- Bavit se
- Pochvala, uznání (od vedoucího, ostatních GM, hráčů)
Finance
Náklady
- Hostování serverů (internet, energie)
- Hardware serverů
- Odměny za práci členů GM týmu
Příjmy
- Dary
- Nadstandardní služby
- Prodej herních výhod
- Členské příspěvky sdružení
Spolupráce GM týmu
- Porady (pravidelné či nepravidelné; skype, IRC, TeamSpeak, ICQ)
- Diskuse ve fóru GM sekci (problémy, návrhy, opravy)
- Společné akce ve hře
- Znalostní databáze (wiki, forum)
Budování komunity hráčů
- pořádání setkání a srazů
- částečné podílení se hráčů na rozhodování (Parlament)
- galerie obrázků a fotek hráčů na webu
- diskusní fórum, reagování GM týmem na dotazy
- podpora spolků, stránky pro podporu spolků
- propagační materiály projektu (bannery, logo serveru, pozadí na plochu, videa, propagační předměty jako trička, propisky, hrnky)
- informování o dění ze světa WoW na webu
- pomocné nástroje (klient pro připojování, addony, patche ke stažení, čeština)
- in-game doplňující obsah (akce, domky spolků, války spolků, soutěže, nové oblasti, jiný speciální obsah)
- soutěže pro hráče na webu (kreslení komiksů, vytváření videozáznamů ze hry)
- NEJ žebříčky hráčů na webu (dle bodů cti, bodů arén, peněz, nahraného času, úspěchů(achievements))
Základní potřeby na správu projektu
- Správa a vylepšování emulátoru a jeho databáze
- Správa dalších systémů serverů (systém, web, mail, teamspeak, torrent, wow klient pack)
- Správa webových stránek (hlavní web, wiki, forum, AoWoW, armory, minimanager)
- Vedení projektu, vedení GM týmu, nábor, zaučování a kontrola práce GM
- Správa financí
- Technická podpora hráčům (tickety, opravy databáze a emu, opravy postav)
Úvahy koncepce fungování
- Větší GM tým => Větší šance, že se v něm najde někdo schopný (ihned nebo postupně). Teoreticky více lidí dělá malé činnosti => dohromady více práce. Možnost vychovávat postupně nástupce odchozích členů. Složitější domluva, ale teoreticky lepší společné rozhodování. Možnost růstu hodnosti GM. Vedení GM týmu je především věcí vedoucího projektu, který pokud v tomto bude selhávat, tak celý GM tým se bude málo vyvíjet.
- Více světů => Potřeba většího GM týmu. Možnost uspokojit potřeby většího spektra hráčů. V případě výpadku či odstávky jednoho světu hráči nemusí odcházet jinam. Působení projektu jako většího se silnějším zázemím. Větší nároky na administraci => Nutnost pracovat systematičtěji a přehledněji.
- Občanské sdružení => Členské poplatky např. 20 Kč/měsíc = 240 Kč/rok. Teoreticky lepší stálejší příjmy i hráčská základna. Složitější administrace a evidence členů, stanovy, jednou ročně valná hromada, účetnictví, min. tři zakládající členové 18 a více let => Více práce a potřeba větší zodpovědnosti. Možný růst projektu kupředu. Možnost podporovat další neziskové aktivity, pořádat větší srazy.
- Požadovat vyšší věk členů GM týmu => Přineslo by teoreticky rozumnější chování a schopnější lidi. Těžko naplnitelné a účinek není zaručen. Zájem starších o free servery klesá.
- Zrušit projekt a založit jej znova pod jiným jménem s jinou koncepcí a jiným GM týmem a lepším fungováním => Možná taková koncepce, která by mohla fungovat dobře, ani neexistuje. Úspěch není zaručen. Chybí smysl provozování takové služby zadarmo. Projekt by si musel dlouho získávat přízeň nových hráčů.
- Omezit počet členů GM týmu pouze na ty, kteří splní náročnější podmínky přijetí a dokáží předvést své schopnost => Takový tým by měl stěží 1-5 členů. Teoreticky by vše fungovalo lépe, ovšem reálně by se naráželo na problémy jako nedostatek času a motivace. Základem by muselo být dobře fungující technické řešení, které by snižovalo nároky na čas při údržbě projektu.
- Zrušit princip stálého GM týmu a snažit se zajistit silného vedoucího, který by pouze zadával úkoly a dočasně přiděloval práva GM pro potřeby realizace ve hře, případně by sám zpracovával již zpracované úkoly. => Těžko sehnat dostatečně schopného a motivovaného vedoucího. Těžko zajistit jeho dlouhodobou práci. V případě jeho odchodu by server byl nějakou dobu bez vedoucího. Dále není zaručena kvalita práce a předávání zkušeností. Aby hráči byli ochotni plnit úkoly bez členství v GM týmu, potřebovali by nějakou zajímavou motivaci. Při realizaci by však chyběla zpětná vazba a zodpovědnost pro dlouhodobější udržování funkčnosti zpracovaného úkolu.