Dlouhodobě udržitelný rozvoj projektů herních serverů zdarma

Z ZděchovNET
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

Fungování

  • Parazitování na úspěšných komerčních výtvorech. Balancování na hraně mezi profesionálním provozem a provozem zdarma. Nelze provozovat jako ziskové podnikání.
  • Provozováno amatéry s nedostatečnými znalostmi a kvalifikací.
  • Nepravidelná nedostatečná správa ve volném čase.
  • Nedostatečná krátkodobá motivace. Časté střídání osob.
  • Nízká až žádná zodpovědnost.
  • Negativní dopad hraní na rozvoj vzdělání a tzv. princip „zabíjení talentů“
  • Nízký věk aktivních osob (většinou 15-18 let)
  • Kolize potřeb projektu s reálným životem správců
  • Služba zdarma, hráči si neváží vykonané práce. Nižší věk hráčů => nižší ocenění práce, vyšší nároky na funkčnost


Motivace GM

  • Osobní přesvědčení, pozitivní myšlení, snaha dopomoci k větší dokonalosti
  • Peněžní odměna (pravidelná, za aktivitu, úkolová)
  • Bonusové ocenění (propagační předměty)
  • Snaha o sebezdokonalování, chuť se učit nové věci (krátkodobé)
  • Chtít se předvádět před ostatními hráči, povyšovat se nad ostatní
  • Bavit se
  • Pochvala, uznání (od vedoucího, ostatních GM, hráčů)


Finance

Náklady

  • Hostování serverů (internet, energie)
  • Hardware serverů
  • Odměny za práci členů GM týmu

Příjmy

  • Dary
  • Nadstandardní služby
  • Prodej herních výhod
  • Členské příspěvky sdružení


Spolupráce GM týmu

  • Porady (pravidelné či nepravidelné; skype, IRC, TeamSpeak, ICQ)
  • Diskuse ve fóru GM sekci (problémy, návrhy, opravy)
  • Společné akce ve hře
  • Znalostní databáze (wiki, forum)


Budování komunity hráčů

  • pořádání setkání a srazů
  • částečné podílení se hráčů na rozhodování (Parlament)
  • galerie obrázků a fotek hráčů na webu
  • diskusní fórum, reagování GM týmem na dotazy
  • podpora spolků, stránky pro podporu spolků
  • propagační materiály projektu (bannery, logo serveru, pozadí na plochu, videa, propagační předměty jako trička, propisky, hrnky)
  • informování o dění ze světa WoW na webu
  • pomocné nástroje (klient pro připojování, addony, patche ke stažení, čeština)
  • in-game doplňující obsah (akce, domky spolků, války spolků, soutěže, nové oblasti, jiný speciální obsah)
  • soutěže pro hráče na webu (kreslení komiksů, vytváření videozáznamů ze hry)
  • NEJ žebříčky hráčů na webu (dle bodů cti, bodů arén, peněz, nahraného času, úspěchů(achievements))


Základní potřeby na správu projektu

  • Správa a vylepšování emulátoru a jeho databáze
  • Správa dalších systémů serverů (systém, web, mail, teamspeak, torrent, wow klient pack)
  • Správa webových stránek (hlavní web, wiki, forum, AoWoW, armory, minimanager)
  • Vedení projektu, vedení GM týmu, nábor, zaučování a kontrola práce GM
  • Správa financí
  • Technická podpora hráčům (tickety, opravy databáze a emu, opravy postav)


Úvahy koncepce fungování

  • Větší GM tým => Větší šance, že se v něm najde někdo schopný (ihned nebo postupně). Teoreticky více lidí dělá malé činnosti => dohromady více práce. Možnost vychovávat postupně nástupce odchozích členů. Složitější domluva, ale teoreticky lepší společné rozhodování. Možnost růstu hodnosti GM. Vedení GM týmu je především věcí vedoucího projektu, který pokud v tomto bude selhávat, tak celý GM tým se bude málo vyvíjet.
  • Více světů => Potřeba většího GM týmu. Možnost uspokojit potřeby většího spektra hráčů. V případě výpadku či odstávky jednoho světu hráči nemusí odcházet jinam. Působení projektu jako většího se silnějším zázemím. Větší nároky na administraci => Nutnost pracovat systematičtěji a přehledněji.
  • Občanské sdružení => Členské poplatky např. 20 Kč/měsíc = 240 Kč/rok. Teoreticky lepší stálejší příjmy i hráčská základna. Složitější administrace a evidence členů, stanovy, jednou ročně valná hromada, účetnictví, min. tři zakládající členové 18 a více let => Více práce a potřeba větší zodpovědnosti. Možný růst projektu kupředu. Možnost podporovat další neziskové aktivity, pořádat větší srazy.
  • Požadovat vyšší věk členů GM týmu => Přineslo by teoreticky rozumnější chování a schopnější lidi. Těžko naplnitelné a účinek není zaručen. Zájem starších o free servery klesá.
  • Zrušit projekt a založit jej znova pod jiným jménem s jinou koncepcí a jiným GM týmem a lepším fungováním => Možná taková koncepce, která by mohla fungovat dobře, ani neexistuje. Úspěch není zaručen. Chybí smysl provozování takové služby zadarmo. Projekt by si musel dlouho získávat přízeň nových hráčů.
  • Omezit počet členů GM týmu pouze na ty, kteří splní náročnější podmínky přijetí a dokáží předvést své schopnost => Takový tým by měl stěží 1-5 členů. Teoreticky by vše fungovalo lépe, ovšem reálně by se naráželo na problémy jako nedostatek času a motivace. Základem by muselo být dobře fungující technické řešení, které by snižovalo nároky na čas při údržbě projektu.
  • Zrušit princip stálého GM týmu a snažit se zajistit silného vedoucího, který by pouze zadával úkoly a dočasně přiděloval práva GM pro potřeby realizace ve hře, případně by sám zpracovával již zpracované úkoly. => Těžko sehnat dostatečně schopného a motivovaného vedoucího. Těžko zajistit jeho dlouhodobou práci. V případě jeho odchodu by server byl nějakou dobu bez vedoucího. Dále není zaručena kvalita práce a předávání zkušeností. Aby hráči byli ochotni plnit úkoly bez členství v GM týmu, potřebovali by nějakou zajímavou motivaci. Při realizaci by však chyběla zpětná vazba a zodpovědnost pro dlouhodobější udržování funkčnosti zpracovaného úkolu.